Steeven Gaulin
Développeur avec près de 10 ans d'expérience sur Unity et passioné par la réalité virtuelle.
Développeur avec près de 10 ans d'expérience sur Unity et passioné par la réalité virtuelle.
Projets étudiants : Programmation, 3D et vidéo
AEC - Spécialiste VR/AR, Institut Grasset
Rigging, Animation 3D et caméras
Frima Studios (2011-2014)
Projets étudiants : Animation 3D, rigging et modeling
ARC - Animation 3D, Cégep Limoilou
Station multijoueur autonome
C#, VR Developpement - Unty


Expérience interactive personalisée
C#, VR Developpement - Unty


Nouvelle destination, six scènes, trois puzzles
C#, VR Developpement - Unty


Expérience interactive en trois actes
C#, VR Developpement - Unty



Projets Étudiant - Programmeur Junior, Unity Learn.
Breakout (1976) Prototype
Démarrer: Espace
Movement: A, D ou les flèches
Fruit Ninja Prototype
Déplacements: Souris
Couper: Clic Gauche

Side-Scrolling Endless Runner Prototype
Déplacement: Automatique
Saut: Espace

Multiplayer Driving Prototype
Déplacements: A,W,S,D
Caméras: Espace
Real-Time Strategy Prototype
Attaque: Clic Droit
Camera: A, D ou les flèches

Simple Castel Builder
Selections: Clic Gauche
Rotations: Q, E
Sumo AI Battle Prototype
Déplacement: W, S et A, D
Habiletés: Espace

Fixed Shooter Prototype
Déplacement: A,W,S,D
Tirs: Espace
Virtual twin d'une exposition immersive
C#, VR Developpement - Unty


Intégration du handtracking
Tutoriel animé en passthrough
C#, VR Developpement - Unty


Ajouts et corrections sur une expérience existante.
Code, Modeling et Éclairages - Blender, Unity


Projets Étudiant - Programmeur Junior, Unity Learn.
Breakout (1976) Prototype
Démarrer: Espace
Movement: A, D ou les flèches
Fruit Ninja Prototype
Déplacements: Souris
Couper: Clic Gauche

Side-Scrolling Endless Runner Prototype
Déplacement: Automatique
Saut: Espace

Multiplayer Driving Prototype
Déplacements: A,W,S,D
Caméras: Espace
Real-Time Strategy Prototype
Attaque: Clic Droit
Camera: A, D ou les flèches

Simple Castel Builder
Selections: Clic Gauche
Rotations: Q, E
Sumo AI Battle Prototype
Déplacement: W, S et A, D
Habiletés: Espace

Fixed Shooter Prototype
Déplacement: A,W,S,D
Tirs: Espace
AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
GoPro, Insta360, OpenBrush
AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
Environnement VR - Modeling et Textures
Maya, Substance Painter et Unreal
AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
Code, modélisation, textures et éclairage
Maya, Substance Painter et Unreal
AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
C++ : Controller FPS et Animation
Visual Studio, Unreal


AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
Projet de fin d'année - Travail d'équipe
Code, Multijoueur - Visual Studio, Unity


Projets : Essentielles Unity et Développement VR de Unity Learn.
Physics et controllet input
Sons 2D et 3D
Physics materials et collisions
Animation, rigging et caméras
3ds Max, Unreal
Cinématiques, animation, rigging, mocap
3ds Max, Unreal, Motion Builder
Cinématiques, animation, rigging et caméras
3ds Max, Unreal
Animation, effects visuels et rigging
3ds Max, IceField
Animation et rigging
3ds Max, Unity
Animation et rigging
3ds Max
Animation
3ds Max, Unity
Stage en animation 3D
Animation - 3ds Max, Unity
Game Jam
Programmation - Unity


Projets étudiants (2009-2011)
Animation, rigging et modeling
Modeling pour animations et illustrations
Mecanim, character controller et physics experimentations
Programmation, animation, rigging, modeling - 3ds Max, Unity


Environnement - SteamVR, Source2
Steam WorkshopCapture de video 360 - Unity
Projet pilot pour la maison Simons.
Animation et rigging - 3ds Max
- Intégration du handtracking
- Tutoriel animé en passthrough
- Expérience Terra Mutantès
- Expérience DUX : L'épicerie du futur
- Station multijoueur autonome
- Expérience Pérou (ajouts)
- Expérience Cambodge (solo dev)
- Expérience Neurodiversité
- Creation d'avatars
- Optimisation 3D et éclairages
- NPC Ai et animations
- Optimisation du handtracking multijoueur
- Animation du shader des liquides
- Éclairages dans Unreal
- Rigging d'objets et de personnages
- Animateur 3D
- Caméras
- Unity C#
- Unreal C++
- Substance Painter
- Maya
- Nuke
- Git
- Unity
- Perforce
- Agile
- 3ds Max
- Premiere
- Photoshop
- After Effect
- Combustion
- ZBrush
- Unity
- Unreal
- Meta SDK
- XRI Toolkit
- GIT
- C#
- C++
- Maya
- 3ds Max
- Blender
- Motion Builder
- Substance
- ZBrush
- Photoshop
- Premiere
- Audition
- After Effect
- Combustion
- Nuke
- Reaper
- Resolve
À part programmer, j'aime passer du temps et prendre des marches avec mon chien et prendre des marches chaque jours. Je tends à me garder créatif en apprenant de nouvelles chansons et de nouveaux instruments de musique. La fin de semaine, je pousse mes limites en planche et en patin à roulettes dans les bols de bétons et lorsque j'en ai l'occasion j'adore profiter des installations intérieures du TAZ!
Je suis toujours à le recherche de nouveaux prototypes et démos à tester en suivant des développeurs sur Twitter et sur Steam. Par dessus tout, j'ai beaucoup de plaisir à jouer en ligne avec mes vieux chums.