Steeven Gaulin

MontrÉal, Canada · nsgaulin@gmail.com

Développeur avec près de 10 ans d'expérience sur Unity et passioné par la réalité virtuelle.   


Demo


Institut Grasset (2022)

Projets étudiants : Programmation, 3D et vidéo
AEC - Spécialiste VR/AR, Institut Grasset


Frima Studios (2014)

Rigging, Animation 3D et caméras
Frima Studios (2011-2014)


cÉgep limoilou (2010)

Projets étudiants : Animation 3D, rigging et modeling
ARC - Animation 3D, Cégep Limoilou


Portfolio


Hoppin world

Station multijoueur autonome
C#, VR Developpement - Unty


DUX : L'épicerie du futur

Expérience interactive personalisée 
C#, VR Developpement - Unty


Immersia Connect : Cambodge

Nouvelle destination, six scènes, trois puzzles
C#, VR Developpement - Unty


neurodiversité

Expérience interactive en trois actes
C#, VR Developpement - Unty


Projets Étudiant - Programmeur Junior, Unity Learn.

Data Persistance

Breakout (1976) Prototype
Démarrer: Espace
Movement: A, D ou les flèches


Bonus Features 5

Fruit Ninja Prototype
Déplacements: Souris
Couper: Clic Gauche


Bonus Features 3

Side-Scrolling Endless Runner Prototype
Déplacement: Automatique
Saut: Espace


Bonus Features 1

Multiplayer Driving Prototype
Déplacements: A,W,S,D
Caméras: Espace

Programming Theory

Real-Time Strategy Prototype
Attaque: Clic Droit
Camera: A, D ou les flèches


counting Prototype

Simple Castel Builder
Selections: Clic Gauche
Rotations: Q, E


Bonus Features 4

Sumo AI Battle Prototype
Déplacement: W, S et A, D
Habiletés: Espace


Bonus Features 2

Fixed Shooter Prototype
Déplacement: A,W,S,D
Tirs: Espace



Terra Mutantes

Virtual twin d'une exposition immersive
C#, VR Developpement - Unty


Hoppin world

Intégration du handtracking
Tutoriel animé en passthrough
C#, VR Developpement - Unty


Immersia Connect : pérou

Ajouts et corrections sur une expérience existante.
Code, Modeling et Éclairages - Blender, Unity


Modeling

Challenge entre amis
Low-poly - Blender


Interactive Room

VR Developpement - Unty Learn
Code - Unity

Download on Itch.io

Tube Surf

Programmeur Junior - Unty Learn
Code - Unity

Download on Itch.io

Projets Étudiant - Programmeur Junior, Unity Learn.

Data Persistance

Breakout (1976) Prototype
Démarrer: Espace
Movement: A, D ou les flèches


Bonus Features 5

Fruit Ninja Prototype
Déplacements: Souris
Couper: Clic Gauche


Bonus Features 3

Side-Scrolling Endless Runner Prototype
Déplacement: Automatique
Saut: Espace


Bonus Features 1

Multiplayer Driving Prototype
Déplacements: A,W,S,D
Caméras: Espace

Programming Theory

Real-Time Strategy Prototype
Attaque: Clic Droit
Camera: A, D ou les flèches


counting Prototype

Simple Castel Builder
Selections: Clic Gauche
Rotations: Q, E


Bonus Features 4

Sumo AI Battle Prototype
Déplacement: W, S et A, D
Habiletés: Espace


Bonus Features 2

Fixed Shooter Prototype
Déplacement: A,W,S,D
Tirs: Espace



XPerience

Avatar Customisation, NPC AI, Animations
Code - Unity


Proteus Labs

Handtracking multiplayer, liquid shader, lighting
Code, Unreal


Modeling

Challenge entre amis
Low-poly - Blender


Video 360

AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
GoPro, Insta360, OpenBrush


treehouse's retreat

AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
Environnement VR - Modeling et Textures
Maya, Substance Painter et Unreal

Download on Itch.io

Feed Me!

AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
Code, modélisation, textures et éclairage
Maya, Substance Painter et Unreal

Download on Itch.io

maze

AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
Code - Visual Studio, Unity

Download on Itch.io

C planets

AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
C++ : Controller FPS et Animation
Visual Studio, Unreal

Download on Itch.io

hiraeth

AEC | Spécialiste VR/AR - Institut Grasset
Projet de fin d'année - Travail d'équipe 
Code, Multijoueur - Visual Studio, Unity

Download on Itch.io

Projets : Essentielles Unity et Développement VR de Unity Learn.

Roll-A-Ball

Physics et controllet input

Moving Sound

Sons 2D et 3D

the floor is lava

Physics materials et collisions

VR Room

XR Interaction Toolkit

Sprite pachinko

Colliders, triggers et code


Lights, camera, party! (2012)

Animation, rigging et caméras
3ds Max, Unreal


Lives and death (2012)

Cinématiques, animation, rigging, mocap
3ds Max, Unreal, Motion Builder


Zombie Tycoon 2 (2013)

Cinématiques, animation, rigging et caméras
3ds Max, Unreal


Lightbrigners Saviors of Raia (2014)

Animation, effects visuels et rigging
3ds Max, IceField


Wanagogo (2014)

Animation et rigging
3ds Max, Unity


Krosmaster Arena (2014)

Animation et rigging
3ds Max


Nun Attack Origins (2014)

Animation
3ds Max, Unity


endi tank battle (2011)

Stage en animation 3D
Animation - 3ds Max, Unity


Nerd Hunter (2011)

Game Jam
Programmation - Unity

Download on Itch.io

Modeling, Rigging (2012-2017)

Modeling pour animations et illustrations


SMB (2017)

Mecanim, character controller et physics experimentations
Programmation, animation, rigging, modeling - 3ds Max, Unity

Download on Itch.io

Giant Chess (2017)

Environnement - SteamVR, Source2

Steam Workshop

video 360 (2016)

Capture de video 360 - Unity


Simons | Commercial Pilot (2011)

Projet pilot pour la maison Simons.
Animation et rigging - 3ds Max


Experiences

Développeur VR


hoppin world(Décembre 2024 - Présent)

- Intégration du handtracking
- Tutoriel animé en passthrough
- Expérience Terra Mutantès 
- Expérience DUX : L'épicerie du futur
- Station multijoueur autonome

immersia studio(Janvier 2025 - présent)

- Expérience Pérou (ajouts)
- Expérience Cambodge (solo dev)
- Expérience Neurodiversité

XPR Labs(Mars 2023 - Juin 2025)

- Creation d'avatars
- Optimisation 3D et éclairages
- NPC Ai et animations

Proteus VR(Novembre 2022 - Mars 2023)

- Optimisation du handtracking multijoueur
- Animation du shader des liquides
- Éclairages dans Unreal

animateur 3d & rigger


frima studio(Janvier 2011 - Août 2014)

- Rigging d'objets et de personnages
- Animateur 3D
- Caméras


Éducation

AEC | spÉcialiste en Réalité virtuelle et augmentée

institut grasset(Décembre 2022)

- Unity C#
- Unreal C++
- Substance Painter
- Maya
- Nuke
- Git

Aec | developpement de Jeux vidéos

ENDI(Septembre 2010)

- Unity
- Perforce
- Agile

aec | animation 3d

Cégep Limoilou(Juin 2010)

- 3ds Max
- Premiere
- Photoshop
- After Effect
- Combustion
- ZBrush

Unity | certifications

Unity Pathways

Compétences

Développement VR

- Unity
- Unreal
- Meta SDK
- XRI Toolkit
- GIT
- C#
- C++

animation+rigging

- Maya
- 3ds Max
- Blender
- Motion Builder
- Substance
- ZBrush

Audio-visuel

- Photoshop
- Premiere
- Audition
- After Effect
- Combustion
- Nuke
- Reaper
- Resolve


Intérêts

À part programmer, j'aime passer du temps et prendre des marches avec mon chien et prendre des marches chaque jours. Je tends à me garder créatif en apprenant de nouvelles chansons et de nouveaux instruments de musique. La fin de semaine, je pousse mes limites en planche et en patin à roulettes dans les bols de bétons et lorsque j'en ai l'occasion j'adore profiter des installations intérieures du TAZ!

Je suis toujours à le recherche de nouveaux prototypes et démos à tester en suivant des développeurs sur Twitter et sur Steam. Par dessus tout, j'ai beaucoup de plaisir à jouer en ligne avec mes vieux chums.